基于Swoole和Redis实现的并发队列处理系统

由于 PHP 不支持多线程,但是作为一个完善的系统,有很多操作都是需要异步完成的。为了完成这些异步操作,我们做了一个基于 Redis 队列任务系统

# 背景

由于 PHP 不支持多线程,但是作为一个完善的系统,有很多操作都是需要异步完成的。为了完成这些异步操作,我们做了一个基于 Redis 队列任务系统。 大家知道,一个消息队列处理系统主要分为两大部分:消费者和生产者。 在我们的系统中,主系统作为生产者,任务系统作为消费者。 具体的工作流程如下:

  1. 主系统将需要需要处理的任务名称+任务参数 push 到队列中。
  2. 任务系统实时的对任务队列进行 pop,pop 出来一个任务就 fork 一个子进程,由子进程完成具体的任务逻辑。 具体代码如下:
<?
/**
 * 启动守护进程
 */
public function runAction() {
    Tools::log_message('ERROR', 'daemon/run' . ' | action: restart', 'daemon-');
    while (true) {
        $this->fork_process();
    }
    exit;
}

/**
 * 创建子进程
 */
private function fork_process() {
    $ppid = getmypid();
    $pid = pcntl_fork();
    if ($pid == 0) {//子进程
        $pid = posix_getpid();
        //echo "* Process {$pid} was created \n\n";
        $this->mq_process();
        exit;
    } else {//主进程
        $pid = pcntl_wait($status, WUNTRACED); //取得子进程结束状态
        if (pcntl_wifexited($status)) {
            //echo "\n\n* Sub process: {$pid} exited with {$status}";
            //Tools::log_message('INFO', 'daemon/run succ' . '|status:' . $status . '|pid:' . $ppid . '|childpid:' . $pid );
        } else {
            Tools::log_message('ERROR', 'daemon/run fail' . '|status:' . $status . '|pid:' . $ppid . '|childpid:' . $pid, 'daemon-');
        }
    }
}

/**
 * 业务任务队列处理
 */
private function mq_process() {
    $data_pop = $this->masterRedis->rPop($this->redis_list_key);
    $data = json_decode($data_pop, 1);
    if (!$data) {
        return FALSE;
    }
    $worker = '_task_' . $data['worker'];
    $class_name = isset($data['class']) ? $data['class'] : 'TaskproModel';
    $params = $data['params'];
    $class = new $class_name();
    $class->$worker($params);
    return TRUE;
}

这是一个简单的任务处理系统。 通过这个任务系统帮助我们实现了异步,到目前为止已经稳定运行了将近一年。 但很可惜,它是一个单进程的系统。它是一直在不断的 fork,如果有任务就处理,没有任务就跳过。 这样很稳定。 但问题有两个:一是不断地 fork、pop 会浪费服务器资源,二是不支持并发! 第一个问题还好,但第二个问题就很严重。 当主系统 同时 抛过来大量的任务时,任务的处理时间就会无限的拉长。

# 新的设计

为了解决并发的问题,我们计划做一个更加高效强壮的队里处理系统。 因为在 PHP7 之前不支持多线程,所以我们采用多进程。 从网上找了不少资料,大多所谓的多进程都是 N 个进程同时在后台运行。 显然这是不合适的。 我的预想是:每 pop 出一个任务就 fork 一个任务,任务执行完成后子进程结束。

# 遇到的问题

# 如何控制最大进程数

这个问题很简单,那就是每 fork 一个子进程就自增一次。而当子进程执行完成就自减一次。 自增没有问题,我们就在主进程中操作就完了。那么该如何自减呢? 可能你会说,当然是在子进程中啊。但这里你需要注意:当 fork 的时候是从主进程复制了一份资源给子进程,这就意味着你无法在子进程中操作主进程中的计数器! 所以,这里就需要了解一个知识点:信号。 具体的可以自行 Google,这里直接看代码。

<?
// install signal handler for dead kids
pcntl_signal(SIGCHLD, array($this, "sig_handler"));

这就安装了一个信号处理器。当然还缺少一点。

<?
declare(ticks = 1);

declare 是一个控制结构语句,具体的用法也请去 Google。 这句代码的意思就是每执行一条低级语句就调用一次信号处理器。 这样,每当子进程结束的时候就会调用信号处理器,我们就可以在信号处理器中进行自减。

# 如何解决进程残留

在多进程开发中,如果处理不当就会导致进程残留。 为了解决进程残留,必须得将子进程回收。 那么如何对子进程进行回收就是一个技术点了。 在 pcntl 的 demo 中,包括很多博文中都是说在主进程中回收子进程。 但我们是基于 Redis 的 brpop 的,而 brpop 是阻塞的。 这就导致一个问题:当执行 N 个任务之后,任务系统空闲的时候主进程是阻塞的,而在发生阻塞的时候子进程还在执行,所以就无法完成最后几个子进程的进程回收。。。 这里本来一直很纠结,但当我将信号处理器搞定之后就也很简单了。 进程回收也放到信号处理器中去。

# 新系统的评估

pcntl 是一个进程处理的扩展,但很可惜它对多进程的支持非常乏力。 所以这里采用 Swoole 扩展中的 Process。 具体代码如下:

<?
declare(ticks = 1);
class JobDaemonController extends Yaf_Controller_Abstract{

    use Trait_Redis;

    private $maxProcesses = 800;
    private $child;
    private $masterRedis;
    private $redis_task_wing = 'task:wing'; //待处理队列

    public function init(){
        // install signal handler for dead kids
        pcntl_signal(SIGCHLD, array($this, "sig_handler"));
        set_time_limit(0);
        ini_set('default_socket_timeout', -1); //队列处理不超时,解决redis报错:read error on connection
    }

    private function redis_client(){
        $rds = new Redis();
        $rds->connect('redis.master.host',6379);
        return $rds;
    }

    public function process(swoole_process $worker){// 第一个处理
        $GLOBALS['worker'] = $worker;
        swoole_event_add($worker->pipe, function($pipe) {
            $worker = $GLOBALS['worker'];
            $recv = $worker->read();            //send data to master

            sleep(rand(1, 3));
            echo "From Master: $recv\n";
            $worker->exit(0);
        });
        exit;
    }

    public function testAction(){
        for ($i = 0; $i < 10000; $i++){
            $data = [
                'abc' => $i,
                'timestamp' => time().rand(100,999)
            ];
            $this->masterRedis->lpush($this->redis_task_wing, json_encode($data));
        }
        exit;
    }

    public function runAction(){
        while (1){
//            echo "\t now we de have $this->child child processes\n";
            if ($this->child < $this->maxProcesses){
                $rds = $this->redis_client();
                $data_pop = $rds->brpop($this->redis_task_wing, 3);//无任务时,阻塞等待
                if (!$data_pop){
                    continue;
                }
                echo "\t Starting new child | now we de have $this->child child processes\n";
                $this->child++;
                $process = new swoole_process([$this, 'process']);
                $process->write(json_encode($data_pop));
                $pid = $process->start();
            }
        }
    }

    private function sig_handler($signo) {
//        echo "Recive: $signo \r\n";
        switch ($signo) {
            case SIGCHLD:
                while($ret = swoole_process::wait(false)) {
//                    echo "PID={$ret['pid']}\n";
                    $this->child--;
                }
        }
    }
}

最终,经过测试,单核 1G 的服务器执行 1 到 3 秒的任务可以做到 800 的并发。 ps:欢迎各位大神与我交流,不知能否做到更好~ 我是闫大伯,一只奋战了两个周末的野生程序猿